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1、好玩吧是什么?
好玩吧是立足手机游戏领域,以区块l技术为支撑,开发并运营好玩吧APP,鼓励全民关注发掘游戏价值,参与快乐游戏的创新型游戏公司。
2、好玩吧APP的主要创新点是什么?
好玩吧APP基于区块l技术为底层,以价值游戏为理念,钻石为激励,让用户再玩的时候一边获得钻石,让玩的时间也能收获价值。
3、好玩吧APP和好玩吧钻石是不是合法的呢?
合法。好玩吧钻石并非数字货币,本身不具备货币功能,只是用于奖励热爱游戏的人们。
4、使用你们的APP一个月可以赚多少钱?
好玩吧公司不对会员收益做任何承诺,每个人的收益都是靠自己的挖l及经营获取。
5、能通俗的解释一下什么是区块l吗?
如果我们把数据库假设成一本账本,读写数据库就可以看做一种记账的行为,区块l技术的原理就是在一段时间内找出记账Zui快的人,由这个人来记账,然后将账本的这一页信息发给整个系统里的其他所有人。这也就相当于改变数据库所有的记录,发给全网的其他每个节点
(1)、什么是好玩吧钻石?它是怎么产出的?
好玩吧钻石是游戏链的产物,它的产出过程是用户挖l的计算过程。
(2)、好玩吧钻石有什么价值?
用户通过挖l产出的钻石可以进行平台任务兑换、商城商品兑换、合作商家商品及优惠券兑换以及享受平台游戏利益分红和后期好玩吧股票兑换
(3)、用户可以直接在好玩吧平台购买钻石吗?
不可以,平台不出售钻石,钻石产出的唯一方式是挖l产出。钻石总量为10亿枚,增发。随着会员数的增加,钻石将进行阶段性减产,用户可以通过平台匹配到买卖信息,然后自行交换。
(4)、每日获取的钻石数是怎么计算的呀?
在未阶段性减产的前提下,每日获取钻石数=每秒产出钻石数(0.00003395)*矿机有效时长*(基础活跃度+推广活跃度/矿机数)。
(5)、钻石是以“天”为计算单位产出,如果在矿机运行到28天,后面2天忘记了,之前产生的钻石会扣除吗?用户在挖l期间是否可以使用这部分钻石?
之前钻石不会扣除,每天都会产出钻石,只要有钻石就可以使用。
6、每日奖励的钻石数是在什么时候计入总钻石数?
挖l获得钻石是在点击收取后,其它获取是在每天00:00后自动计入
7、你们平台钻石交易的方式是什么样的?
平台提供买卖双方供需信息展示,自行匹配,自行交易。好玩吧公司不收取现金,只维护交易的。
8、我有钻石后卖不出去,暂时没有人收怎么办?
(1)、可以在平台商城进行产品兑换;(暂未开放)
(2)、可以购买新的矿机;
(3)、可以先将钻石屯着,待有人收购且价格合适再卖出。
9、你说平台钻石会涨价,为什么会涨价?
世间没有只涨不跌的商品。钻石的价格,随市场的行情涨跌。
10、交易中遇到问题,钱给了,钻石没有收到怎么办?
用户申诉,把交易转账记录截图提交到平台,公司将会暂时冻结双方的账户进行调查,如情况属实,平台会将对方交易的钻石数直接转给买家,平台将会停止卖家挖l及挖l交易功能,纳入好玩吧黑名单。
11、你们的数据是实时更新的吗?
是的。只有当日其它奖励(如达人奖励等)的钻石会在00:00后一次性计入总钻石数,不是实时计入。
通常一个网站的某项服务启用独立域名往往被业界与分拆业务独立上市联想到一起。对此,张勇在会后接受媒体专访时也表示:“我们考虑这个商城的独立域名完全是从消费者出发,跟企业上不上市没有关系。”
既然淘宝商城是引导消费者通过这里购买,那对于淘宝网C2C的市场是否会造成影响呢?针对这一问题,张勇表示,其实品牌就代表,代表好的服务,这是综合的概念。C2C更多是极度丰富、选择性多的一个集贸市场的概念。其实消费者在不同情景下,他的选择是不一样的。比如买一个46寸的彩电,可能考虑的问题是买索尼还是夏普,买海信还是长虹,但同时会考虑售后,考虑安装、质保几年。但是,买完彩电之后,想买一块布罩一下,买这个要考虑跟房间的装饰应该差不多,在色系里,不会在乎布是什么品牌。所以这个过程当中购物选择是多样性的,前一种以品牌为导向的时候,可能其导向是去B2C的市场,而后一种消费品的时候,可能去C2C的市场。这些都是存在的,而且大家作为消费者都可以理解这种情况的发生,所以这两个市场是相辅相成地发展的。
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