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1.3DTiles介绍
2016年,Cesium团队借鉴传统2DGIS的地图规范:WMTS,借鉴图形学中的层次细节模型,打造出大规模的三维数据标准:3d-Tiles,中文译名:三维瓦片。
它在模型上利用了gltf渲染快的特点,对大规模的三维数据进行组织,包括层次细节模型、模型的属性数据、模型的层级数据等。
3D Tiles是在glTF的基础上,加入了分层LOD的概念(可以把3D Tiles简单地理解为带有LOD的glTF),专门为流式传输和渲染海量3D地理空间数据而设计的,例如倾斜摄影、3D建筑、BIM/CAD、实例化要素集和点云。它定义了一种数据分层结构和一组切片格式,用于渲染数据内容。3D Tiles没有为数据的可视化定义明确的规则,客户可以按照自己合适的方式来可视化3D空间数据。同时,3D Tiles也是OGC标准规范成员之一,可用于在台式、Web端和移动应用程序中实现与海量异构3D地理空间数据的共享、可视化、融合以及交互功能。
#2.3dTiles数据示例及其加载
数据处理相关的,可以参看:各类三维模型转为3DTiles格式
#2.1 3dTiles数据示例
首先,我从一个简单的3D Tiles数据示例说起,请看下面目录:
层层打开可得以下特点:
入口文件是tileset.json
各级瓦片用文件夹来组织(类似套娃),目录中有零散的*.json文件
叶子节点有*.b3dm、*.i3dm等格式
对这些数据的结构和详细介绍,我们下一节再详细解说,步,我们先学会怎么加载使用这个模型。
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