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VR智慧软件开发

更新时间:2024-06-28 07:00:00
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VR智慧软件开发

VR+教育虚拟现实(VR)智慧教室

随着VR技术的迅猛发展,“VR+教育”将加快教育信息化的步伐。让整个教学过程的沉浸感和互动性得到增强,学生可以更好地感受到学习的乐趣,真正实现一个能对话的课堂。

依托云计算和移动互联网技术,整合运营服务理念,构筑智慧商圈,打造聚合楼宇物业管理、企业、周边供应商的商业写字楼生态服务平台。   新概念多彩社交圈资源共享文化交流,陌生交友、附近好友、大型社交圈,支持商家端/客户端双端开发   随着贸易和网上购物的发速发展,物流成了一个非常重要运输环节,在网上购买大件物品的时候选择物流发送,让你实时了解你的货物情况。

课件是按K12教学体系开发,作为教学辅助工具,各版本教材皆可使用。内容主要涉及文、理8门学科,如生物、化学和地理等学科,覆盖了K12教学中的重点、难点、考点,让学生们在操作中,边作边学习,边看边记忆,Zui终实现提高学习成绩的目的。

VR+教育虚拟现实(VR)智慧教室整体建设方案

VR+教育虚拟现实(VR)智慧教室整体解决方案

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一、虚拟现实(VR)智慧教室功能概述

VR教室是学校用于开展日常教学和各类班级活动的主要场所,是学生在校学习、活动的主要空间。普通教室应充分利用多媒体设备、网络接入等信息技术手段,支持课堂教学互动,优化课堂教学资源,完善课堂教学模式。

在《关于印发国家教育事业发展“十三五”规划的通知》里,提到“要全力推动信息技术与教育教学深度融合”、“要综合利用互联网、大数据、人工智能和VR技术探索未来教育教学新模式”。通知里还提出要“强化课堂教学、实习、实训的融合,普及推广项目教学、案例教学、情境教学等教学模式。

VR教室通过软硬件平台为师生提供了内容丰富的教学资源数据包,利用VR技术为学生打造互动、有趣的学习情境,通过自身对知识的探索,激发对学习兴趣,加速对知识的理解。

二、虚拟现实(VR)智慧教室解决问题

普通教学模式下经常存在诸多问题,VR教室提高了教学效率与质量,通过学生亲手操作,解决了实验不便观察的问题,又因为利用了虚拟现实技术,解决了实验物品易损耗的问题。在虚拟现实的环境中,微观运动与宏观现象,这些难以理解的抽象知识被具体化,解决了教学过程中的痛点、难点。

三、虚拟现实(VR)智慧教室规划要求

VR教室宜通过整体规划和合理布置,为师生创设安全、健康、互动,融合教学内容、教学模式和设施设备为一体的学习环境,既达到教师优质教学的目的,又满足学生自主学习的需求,营造良好的班级文化氛围。

(一).选址要求

VR教室应设置于校园安静区域,避免其他电子设备的信号干扰,建筑朝向应符合日常教学使用要求,避免强光源。

(二)面积标准

VR教室应与普通教室标准相似,使用面积应满足现行国家标准《中小学校设计规范》GB 50099中7.1的有关规定:VR教室用房的使用面积指标为:1.36㎡/每座。

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(三)布局规划

1.功能区域

VR教室常规分为教师授课区、学生学习区两大功能区域,在此基础上增加设置资料查阅区、作品(成果)和班级文化展示区、器材陈列区、教师办公区等,以满足不同教学模式和教育管理的需要。各区域可独立设置,也可混合布置。

教师授课区:以大屏投影为授课方式,老师授课可随时掌握授课进度,控制课堂气氛;

学生学习区:学生可单独使用或分组使用一台计算机,对所学知识进行预习、复习,备考等学习活动。

2.布局要求

室内设备布置应满足现行国家标准《中小学校设计规范》GB 50099中5.1和5.2的相关规定:

(1).黑板或书写白板宽度不宜小于3.60m,高度不应小于1.00m,边缘与讲台面的垂直距离宜为0.80m~0.90m;表面应采用耐磨且光泽度低的材料;

(2).讲台长度应大于黑板长度,宽度不应小于0.80m,高度宜为0.20m;其两端边缘与黑板两端边缘的水平距离分别不应小于0.40m;

(3).课桌椅的排距不宜小于0.90m,Zui前排课桌的前沿与前方黑板的水平距离不宜小于2.20m,Zui后排课桌的后沿与前方黑板的水平距离不宜大于8.00m;教室Zui后排座椅之后应设横向疏散走道,自Zui后排课桌后沿至后墙面或固定家具的净距不应小于1.10m;

(4).沿墙布置的课桌端部与墙面或壁柱、管道等墙面突出物的净距不宜小于0.15m;前排边座座椅与黑板远端的水平视角不应小于30°;

(5).教室内应为每个学生设置一个专用的小型储物柜。

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