沉浸式VR软件平台开发
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1虚拟现实的发展概况
虚拟现实的概念*早是在科幻小说中出现,随着计算的发展,虚拟现实技术获得了很大发展,实用的虚拟现实设备也生产出来了.虚拟现实技术发展到现在,经历了四个发展阶段:虚拟现实概念的形成,虚拟现实商业化的推广尝试,虚拟现实商业化的成功推广,虚拟现实相关市场的高速增长.
1.1虚拟现实发展的阶段(1933–1990):虚拟现实概念的形成
1933年,Laurence Manning在一短篇小说首次提出了虚拟生活(virtual life)的概念.1935年,Stanley G.Weinbaum在出版的短篇故事《皮格马利翁的眼镜》(Pygmalion’s Spectacles)里,描述了“基于虚拟现实系统的眼镜”,该眼镜能够保存记录气味和触摸等虚构生活经验的全部信息[1],提出了虚拟生活和虚拟环境等的概念.1946年,子管计算被发明出来,并获得了越来越广泛的应用;1956年,全息照相技术被发明出来,光照射在物体上,散射后通过特定装置记录该物体的全部信息,在重构该物体的图像时,能显示该物体的立体图像,就像声带记录人的声波一样[5],这些技术为虚拟现实的实现提供了基本的条件.
Morton Heiling是美国的摄影师,被认为是虚拟现实的先驱,在1957年设计了“仿真模拟器”,起名为“Sensorama”,在1962年申请了专利.图1是“Sensorama”仿真模拟器的图片,该设备体型巨大,采用了3D显示和立体声的技术,通过三面显示屏为用户展现空间感.该设备还包含气味发生器和一个配合影片振动的座椅.用户坐在椅子上,将头部探进设备内部观看影片时,能看到立体图像,可体验到影片出现振动和某些气味情节的感觉.该设备是人们从现实世界进入一个虚拟世界的首次尝试,走在了科技的前沿,惊震了世界[1].该设备体积巨大,造价昂贵,图像逼真度和沉浸性差,也没有交流互动的特性,相应的影影片又少,这个轰动一时的尝试失败了.
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