建模3D元宇宙软件APP开发
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三角面、网格、模型
模型就是指3D中可见的基础东西,人物,房屋,景点,山河等,包括了所有可见的不误等模型构成的物体。
从构成三维图形状我们把它们分为模型是网格,网格的基础包括三角面,网格的三角面越多说明细节点越丰富。
材质
材质上就是质感,例如木头与金属,玻璃与毛发,都是有本质上的差别的,从物体的粗糙程度,反射,光泽度上,颜色,纹理上,不同的材料都有质感明显的区别。
材质是一种无需借助外部的光照,通过混合模式让自身产生一种视觉上的效果材质,用于特殊的效果制作,被称之为材质。
纹理、贴图、面片
纹理是指物体的表现效果,表现为2D位图形式,3D的地球仪表面形式纹理等。
贴图简单通俗为就是将2D的纹理贴到3D的模型网格的过程。
灯光、阴影、反射光
光源是3D场景中不可缺少的重要部分,网格和纹理决定了物体表面的形状和外观,光源就是照明可以产生阴影,还可以影响场景环境与3D模型的颜色,亮度,氛围等的效果。
阴影是灯光照射模型时产生的,实时的阴影随着灯光的角度,灯光的强度,模型的位置而发生变化,能产生强烈的立体感与真实感。
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