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3D三维人物设计软件系统开发

发布:2023-02-05 18:23,更新:2023-11-04 00:00

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  1.风格探索

  基础人物形象风格是至关重要的一环,我们需要提炼角色风格,同时要兼顾庞大多业务线的需求,因此基础角色形象需要具备普适性和拓展性,这是一个漫长的探索过程。决定一个角色的六要素:种族、性别、年龄、时代背景、职业、性格。前期需要建立情绪版,做大量分析,确保角色风格的差和可识别性。

  情绪版参考-图片来源于网络

  人设几经转折,对于大部分二次元用户来说,对日漫有着明显的倾向,但放到场景里面显夸张,跟企业气质和相关业务线违和,倾向性明显的人设,稍有不慎就会显得幼稚或夸张。我们知道数字虚拟人从美术风格上可以分为3D高保真、3D写实、3D卡通、2D真人、2D卡通等,从元宇宙的应用场景考虑,先排除了2D的形式,*终从性能及美观度两方面考虑,设定小雅为3D卡通的美术风格。

  为了突出人物性格的同时,兼顾企业的品牌基因,在服装设计中加入企业元素,结合现代时尚元素以保持时尚感。

  2.角色三视图

  小雅*终设定为年轻干练的职场精英女性,性格沉着冷静,衣着轻熟干练。由视觉设计师输出人物三视图,三视图将虚无抽象的文字描述转化为看得见的形象,为建模提供了重要的参考。

  角色模型

  二、3D角色建模

  3D建模为构建虚拟人形象的基础,重点在于实现细节的精细还原。blender作为一款开源的三维软件,提供了非常的3D图形创作套件。它拥有用于建模、贴图、着色、动画、合成、渲染、编辑等等各种工具,对于角色创作非常方便,基本一款软件就能搞定大部分的工作。blender的优势就是开源,不用担心版权问题。其次结合blender丰富的插件,能大大提升建模效率。
合作客户范围涉及:上市公司、关单位、中小企业、微商个人等多个行业领域

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