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3D动画CG人物系统源码开发

发布:2023-01-23 16:48,更新:2024-09-16 07:00

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  一些朋友对于3D写实角色的好奇心都是比较大的,但是在操作中,可能完成效果还是差别人意,,像小编之前有关注的的一个大神,他发布的一些文章就有出过很多教程,都是关于3D写实角色的。

  今日,CG MAGIC小编,作了相应的整理,来分享制作超写实3D角色流程操作。

  他创建了一个叫做Aria的新角色,在ZBrush中雕刻,Maya中制作动画、Arnold中渲染。小编算是发现了,在创建逼真数字人方面,大神总是有着超出常人的实力。

  深入大神的制作流程,学习如何把一些头发、眼睛、皮肤等创建的逼真且操作还简单。

  先盘点一下会用到的软件:ZBrush、Maya、PS、Mari、Arnold以及Nuke。

  研究数字人的时候一定要摆正心态,因为确实人物面部太过于复杂,需要了解光和皮肤会产生什么样的反应还得在3D渲染器里模拟,有点不对,就会陷入谷,一般这种写实情况,眼睛这部分是*难的。

  先从一个基础网格开始,通常用动画就绪拓扑来建模。

  在选定造型人物之前,肯定少不了的步骤就是收集参考图像,或者是自己拍一点照片,像眼睛、皮肤、头发还有不同的照明场景以及肖像构图。

  
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