虚拟人VR建模虚拟软件开发
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在几何建模和运动建模之后,虚拟世界建模的下一步是综合体现对象的物理特性,包括重力、惯性、表面硬度、柔软度和变形模式等,这些特征与几何建模和行为法则相融合,形成更具有真实感的虚拟环境。例如,用户用虚拟手握住一个球,如果建立了该球的物理模型,用户就能够真实地感觉到该球的重量、硬软程度等。物理建模是虚拟现实中比较高层次的建模,它需要物理学和计算图形学的配合,设计到力学反馈问题,树妖是重量建模、表面变形和软硬度的个物理属性的体现。分行技术和例子系统就是典型的物理建模方法。
分形技术
分型技术可以描述具有自相似特征的数据集。自相似特征的典型例子是树。若不考虑树叶的区别,当我们靠近树梢时,数的细稍看起来也像一棵大树。有相关的一组树梢构成的一根树枝,从一定距离观察时也像一棵大树。这种结构上的自相似成为统计意义上的自相似。自相似结构可用于复杂的不规则外形物体的建模。该技术首先用于水流和山体的地理特征建模。例如,我们可以利用三角形来生成一个随搞成的地理模型,去三角形三边的中点并按吮吸连接起来,将三角形分割成4个三角形,同时,我们给每个中随地赋值一个高程值,然后递归上述过程,我们就可以产生相当真实的山体。分型技术的优点是简单的操作就可以完成复杂的不规则物体的建模,缺点是计算量太大,不利于时候死刑。因此,在虚拟现实宏一般仅仅用于静态远景的建模。
粒子系统
粒子系统是一种典型的物理建模系统,例子系统是用简单的元素来完成复杂的运动的建模。粒子系统有大量的成为例子的简单元素构成,每个例子具有位置、速度。颜色和生命期等属性,这些属性可以根据动力学计算和随过程得到。在虚拟显示中,例子系统常用与描述火焰、水流、雨雪、旋风、喷泉等现象。在虚拟显示中例子系统用于动态的、运动的物体建模。
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