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VR3D渲染系统源码开发

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  渲染是3D制作流程的*后阶段之一。可以将其视为将场景中的所有信息(对象、材质、灯光、相)组合在一起,以生成单个或一系列*终渲染图像。

  这部分制作通常需要大量计算,有时可能需要数小时——具体取决于场景的复杂性、质量和预期平台。在本文中,了解不同的渲染技术及其应用。

  逼真渲染

  有两种主要的渲染技术:逼真渲染和非逼真渲染。真实感渲染旨在使用正确的纹理、照明和阴影开发3D模型场景的真实图像。您可以在CGI、AR、室内设计和科学发现中遇到逼真的渲染

  非真实感渲染

  非真实感渲染,也称为NPR,其灵感来自数字艺术的表现风格:绘画、素描、技术插图和动画卡通。大多数NPR技术(如cel和Gooch着色)旨在创建看起来是二维的场景。NPR*常见于和影中。

  光线追踪

  光线追踪是当今*常用的逼真渲染方法。它使用算法来追踪光束在物理世界中的路径,从而产生非常逼真的阴影、反射和折射。主要的缺点是需要大量时间来处理——对于静止图像和影视觉效果来说没什么大不了的,但不适合速度至关重要的。

  实时图形

  在实时渲染中,3D元素的渲染速度非常快,以至于它们看起来像是实时生成的。这种方法主要用于、VR或交互式图形,因为它允许玩家与图形即时交互。缺点是更难达到高度的真实感,因为它不完全基于物理;相反,必须采取一些捷径来达到这样的速度(尽管随着时间的推移,GPU变得越来越强大,这种情况正在迅速改变)。

  光栅化

  光栅化是一种常用于实时图形的渲染技术。它可能不会产生非常逼真的照明,但它可以用于非常快速地渲染相对复杂的几何体。该技术将3D模型的多边形投影到2D屏幕上的像素中,并根据存储在其中的数据为每个像素分配一个初始颜色值。像素的*终颜色取决于添加的颜色,这些颜色取决于灯光如何照射到物体上。在复杂的场景(太多多边形)上,它可能是计算密集型的。
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