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随着现在的的3D技术发展,VR技术也逐渐趋于成熟,但是毕竟脱胎于之前的三维技术,所以在众多公司招聘人才的时候也要求求职者有着丰富的经验以及过硬的三维建模技术,那么所使用到的建模软件也以3D max、Maya为主,并且要求掌握次世代建模技术,以及一些列的材质和渲染技术。
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所以针对这个新型行业要是对这方面感兴趣的小伙伴可以选择先去了解游戏建模技术,这也算是VR前身。
虚拟现实建模会使用哪些软件呢?
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起步
3ds Max
3ds Max提供了强大而专业的建模功能,控制选项非常丰富,相比于Maya来说也更易上手一些。3ds Max同样是业界标准之一,作为长期学习目标完全可行。耐心完成起步阶段的实践探索,将来的路还很长,乐趣也会更多。
3ds Max在授权方面的机制与Maya基本相同,譬如针对学生和教室的3年免费许可,或是针对商业用途的完整版本付费许可。
进阶
在这个阶段,有两款来自Autodesk的工具值得推荐。具体选择哪款则取决于你的喜好以及特定的项目目标。
我个人建议你两款都尝试一下,对它们各自的功能特色进行一些摸索和研究,以便了解它们对于不同情况的适用性。如果你希望成为专职的3D建模人员,那么将这两款工具都掌握在手则是再好不过的了。
Maya
Maya可称是3D建模方面的业界标准,已有18年的发展历程,如今和3ds Max、Mudbox一同归属Autodesk旗下。
不过如果你的目标是成为专业人员,那么Maya确实是更好的选择。相比于Maya提供了更为丰富和强大的控制功能,不过相应的界面使用难度也有所提升。对于VR开发来说,Maya适于更加复杂的产品需求。
Vizard支持的三维模型文件格式
Vizard软件对OSG(OpenSceneGraph)文件格式的兼容性是的。它能够很好的支持OSG模型中的所有特性(包括动画、各种贴图通道、OSG helper对象等)。OSG文件格式有“二进制”和“文本”两种存储版本。二进制版本的读取速度快,并可以选择将纹理图像嵌入到模型文件中,这样可以让所有模型相关文件从模型制作软件导出到一个OSG文件中。WorldViz的上可以下载免费的3dsmax的OSG导出器关于OSG导出器的使用我们会有专门的文章介绍。
除了OSG文件格式以外,Vizard软件也能够很好的兼容工业界广泛使用的Collada(.dae)和FBX(.fbx)两种文件格式。
下面格式的文件Vizard能够部分支持。Vizard可以导入做渲染,但不是所有特性都能转化过来