人物3D动画三维软件源码开发
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三维动画业是新兴行业,也可称谓CG行业(Computer Graphics的缩写),的确,做三维动画是很有前途的,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大影厂和专业影视制作公司的垄断的专利,这几年做三维和学三维的人日益增多,三维平台的趋势由高端过渡到低端,不再需要几十万的工作站,一般家庭脑就可以做出很专业的三维作品,三维动画制作的收费也日趋合理,20000块/秒的天价(级标版)到500元/秒都有人做,三维建筑、室内效果图也下降了很多,想靠做三维发大财以成为虚拟的幻境。国内影业不景气,外国大片的冲击,如何有效率地提高国人的创作、制作水平和规范制作准则是摆在我们同行面前的不容轻视的课题。
三维动画作为脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式。早期主要应用于军事领域。直到70年代后期,随着PC的出现,计算图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。80年代,随着脑软硬件的进一步发展,计算图形处理技术的应用得到了空前的发展,脑美术作为一个独立学科真正开走上了迅猛发展之路。
运用计算图形技术制作动画的探索始于80年代初期,当时三维动画的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系统下的PC上,3D Studio软件处于的垄断地位。1994年,微软推出Windows操作系统,并将工作站上的Softimage移植到PC上。1995年,Win95出现,3DS出现了升级版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出现可以说是3D发展的又一个里程碑。一个个工具的出现,也推动着三维动画应用领域不断的拓宽与发展。,从建筑装潢、影视片头、MTV、视栏目,直到全数字化影的制作。在各类动画当中,*有魅力并动用*广的当属三维动画。二维动画可以看成三维动画的一个分支,三维动画软件功能愈来愈强大,操作起来也是愈来愈容易,这使得三维有更广泛的运用。假如你喜欢访问个人主页,会很容易看到一些简单的三维动画,制作人也许刚刚学会用脑,毕竟我们的世界是立体的,只有三维才让我们感到更真实。
今天,脑的功能愈来愈强大,以至我们不仅可以看到地方的栏目包装及中充满脑动画特技,更有不少脑爱好者在自已的个人脑上玩起了动画制作。
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