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3D渲染动画软件APP开发

发布时间: 2023-02-10 20:55 更新时间: 2024-09-16 07:00

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  非交互式媒体(例如故事片和)的动画可能需要更多时间来渲染。非实时渲染可以利用有限的处理能力来获得更高的图像质量。对于复杂场景,单个帧的渲染时间可能从几秒到几天不等。渲染的帧存储在硬盘上,然后传输到其他媒体,如影胶片或光盘。然后以高帧速率(通常为每秒24、25或30帧(fps))顺序显示这些帧,以实现运动错觉。

  当目标是照片真实感时,会采用光线追踪、路径追踪、光子映射或光能传递等技术。这是数字媒体和艺术作品中采用的基本方法。已经开发出用于模拟其他自然发生效应的技术,例如光与各种形式的物质的相互作用。此类技术的示例包括粒子系统(可以模拟雨、烟或火)、体积采样(模拟雾、灰尘和其他空间大气效果)、焦散(模拟光通过不均匀的光折射表面聚焦,例如在游泳池底部看到的光波纹)和次表面散射(模拟光在固体物体的体积内反射,例如皮肤)。

  考虑到被模拟的物理过程复杂多样,渲染过程的计算成本很高。多年来,计算处理能力迅速提高,从而实现了更高程度的逼真渲染。制作计算生成动画的影制片厂通常使用渲染农场及时生成图像。然而,考虑到使用渲染农场所涉及的成本,硬件成本的下降意味着完全有可能在家用计算系统上创建少量的3D动画。渲染器的输出通常仅用作完整影场景的一小部分。可以使用合成将许多层材料单独渲染并集成到*终镜头中软件。

  反射/散射和阴影模型用于描述表面的外观。尽管这些问题本身似乎都是问题,但它们几乎完全是在渲染的背景下研究的。现代3D计算图形严重依赖于称为Phong反射模型的简化反射模型(不要与Phong着色混淆)。在光的折射中,一个重要的概念是折射率;在大多数3D编程实现中,该值的术语是“折射率”(通常缩写为IOR)。


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