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1、背景介绍
我是一个爱好者。我一直梦想创建一个交互式迷你城市,使用饱和的颜色,类似于SimCity等。挑战在于我既没有足够的3D知识也没有开发库。
2021年底,我终于决定完成一个旧愿,我选修了Bruno Simon的课程——Three.js Journey。我是一个喜欢编程的设计师。由于这门课程,我Zui终发现自己是一名创意开发人员,在那里我能够使用我对已故Macromedia Flash的ActionScript 2.0的部分沉睡的知识。
整个项目是在大约2周内创建的,这是我在Neotix工作的轮班之间。这感觉太棒了,我喜欢这样做,所以我决定分享一些关于它的有趣信息,这样我就可以以某种方式帮助那些刚开始这段旅程的人。
2、创意挑战
在不影响性能的情况下,使用中存在的各种后处理效果来为这座城市提供体面的真实感至关重要。我选择遵循的艺术道路是混合使用逼真的灯光和低多边形模型。
3、性能表现
我希望这个项目的部分目的是应用在不同设备(尤其是移动设备)上表现良好的技术。它需要以可接受的帧速率(至少30 fps)在尽可能多的设备上运行。我还希望体验能够尽快加载,文件小于2MB。
为了实现这一点,我不得不使用我将在下面描述的一系列技术。
4、在Blender中创建3D模型
我使用Blender制作城市模型。
我从互联网上的免费模板中导入了部分建筑物。我修改了其中的一些以更好地匹配设置。为了制作地形,我使用了Blender的雕刻模式,创建了在光影下看起来很漂亮的山谷和山峰。
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