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一、基于Unity3D平台开发制作:
3D虚拟数字展馆主要采用3ds Max进行前期展厅的设计与制作,包括展厅中展示的虚拟人物模型。展厅内饰布置、灯光布置等利用Photoshop等图像处理软件进行贴图的制作。
二、虚拟展馆交互以及界面设计:
交互设计是整个虚拟展厅的关键部分,3D虚拟展馆需要实现自由行走浏览和漫游浏览两种浏览方式,以及两种方式之间的切换;设计师还实现了虚拟人物的动作交互设计,以便虚拟人物相互间打招呼、鼓掌、点赞等实现虚拟社交。
三、3D虚拟展馆设计流程:
需要与设计沟通好3D虚拟展馆的整体布局、外景及内部形状等。确定好虚拟展馆框架图、外景、展品分布图展厅的光影、渲染效果等就可以交给建模师开始制作。
设计师根据沟通需求在三维软件,如:3dmax、blender等中进行模型重建、场景搭建
三维软件模型导入虚拟引擎,如:UE4、unity3d中,设置灯光材质等视觉效果
虚拟展厅采用了基于3dsMax+Unity3D的开发方式,具体开发思路和流程根据虚拟展厅需要实现的功能和效果,本系统主要采用3ds Max进行前期展厅的设计与制作,包括展厅中展示的产品模型。利用Photoshop等图像处理软件进行贴图的制作。在3ds Max中制作相关交互动画,
科技虚拟展厅的设计主要围绕绿色货运这个主题,色调和风格主要突出节能环保、低碳交通的一些理念,展示元素也主要选择跟运输、货运、绿色相关的一些形态。
虚拟展厅的模型采用多边形建模技术,对虚拟展厅中的墙体、展架、展示产品进行三维建模。模型制作完毕后,还需要对其进行UV的划分,好UV通道编号,设置灯光。没有灯光,场景缺乏真实感,互动体验大打折扣。Unity3D中自带了几种光源类型,如果采用Unity3D中的实时灯光,对系统资源的消耗会非常大。
因此,一般采用贴图加灯光贴图来进行制作,这样能大大加快系统运行效率。灯光贴图就是将满意的光照信息保存在一张贴图上,模拟物体接受到光照的效果。该系统中,对场景中大部分模型进行灯光贴图的烘焙,将灯光贴图保存在UV通道2上。
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