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在3D计算图形学中,3D建模是通过专用软件在三个维度上对对象的任何表面进行数学表示的过程。该产品称为3D模型。使用3D模型的人可能被称为3D艺术家。它可以通过称为3D渲染的过程显示为二维图像,也可以在物理现象的计算模拟中使用。该模型也可以使用3D打印设备进行物理创建。
可以自动或手动创建模型。为3D计算图形准备几何数据的手动建模过程类似于造型艺术,例如雕刻。
3D建模软件是用于生成3D模型的一类3D计算图形软件。此类的单个程序称为建模应用程序或建模器。
3D建模
3D建模处理编辑
代表模型的三种流行方式:
多边形建模–3D空间中的点(称为顶点)通过线段连接以形成多边形网格。如今,绝大多数3D模型都是作为带纹理的多边形模型构建的,因为它们非常灵活,而且计算可以如此快速地渲染它们。但是,多边形是平面的,只能使用许多多边形来近似曲面。
曲线建模–曲面由曲线定义,并受加权控制点的影响。曲线跟随(但不一定要插值)这些点。增加某个点的权重将使曲线拉近该点。曲线类型包括非均匀有理B样条(NURBS)、样条、面片和几何图元
数字雕刻–仍然是一种相当新的建模方法,3D雕刻在出现的几年中已变得非常流行。目前有三种类型的数字雕刻的:位移,这是在这一刻应用中使用*广泛的,采用的是致密的模型(通常由产生的细分曲面和存储用于顶点新位置的多边形控制网格的)通过使用存储调整后位置的图像地图来确置。松散地基于体素的体积具有与位移类似的功能,但是当区域中没有足够的多边形来实现变形时,体积不会受到多边形拉伸的影响。动态镶嵌与体素相似,但使用三角剖分法划分表面以保持光滑的表面并允许更精细的细节。这些方法允许极富艺术性的探索,因为一旦模型形成并且可能已经雕刻了细节,模型就会在其上创建新的拓扑。如果是用于引擎,通常将新的网格物体的原始高分辨率网格物体信息转换为位移数据或法线贴图数据。
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