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3D建模元宇宙系统开发

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3D建模元宇宙系统开发
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  *近的3D、vr、元宇宙项目比较的火,再加入3D的开发都是涉及到了软件系统的开发,现在说的就是关于元宇宙的3D建模开发的技术,帮助一些新人在了解元宇宙项目中深入的理解项目的进度,方便以后开展项目的运营。

  1.场景与摄像

  场景就是中的3D世界,在场景中添加一些物体,摄像等,这些都是相当于3D的效果,用户通过摄像才能看的更真实,看到场景中的各种物体。

  所以,场景里*少要有一台摄像。

  摄像在3D场景中可以是单独的,也可以是多台的摄像,3D场景中的弹窗换装或者某些的对战场景都是用到摄像的。

  2.坐标系与坐标

  坐标就是3D世界的空间,所有的活动都离不开坐标,移动摄像,,图形绘制等。

  UV就是坐标的意思,完整的说就是UVW三个轴在屏幕上的方向,V是屏幕垂直方向,W的方向是垂直于显示器表面的,通常简称为UV。UV是2D平面的坐标,UV坐标可以用于模型纹理的贴图等。


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