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3D动画渲染软件开发

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  渲染方法

  渲染是从准备好的场景中创建实际2D图像或动画的*终过程。这可以与现实生活中的设置完成后拍照或拍摄场景进行比较。已经开发了几种不同且通常是专门的渲染方法。这些范围从明显不真实的线框渲染到基于多边形的渲染,再到更**的技术,例如:扫描线渲染、光线追踪或光能传递。对于单个图像/帧,渲染可能需要几分之一秒到几天的时间。一般来说,不同的方法更适合照片级渲染或实时渲染.

  实时

  交互式媒体(例如和模拟)的渲染以大约每秒20到120帧的速率实时计算和显示。在实时渲染中,目标是尽可能多地显示眼睛可以在几分之一秒内处理的信息(也就是“在一帧中”:在每秒30帧的动画的情况下,一帧包含30分之一秒)。

  主要目标是以可接受的渲染速度(通常为每秒24帧,因为这是人眼成功创建运动错觉所需的速度)实现尽可能高的照片级真实感。事实上,可以在眼睛“感知”世界的方式上进行剥削,因此,*终呈现的图像不一定是真实世界的图像,而是接近人眼所能承受的图像。

  渲染软件可以模拟镜头光晕、景深或运动模糊等视觉效果。这些尝试模拟由相和人眼的光学特性产生的视觉现象。这些效果可以为场景增添真实感,即使效果只是相的模拟人工制品。这是、交互式世界和VRML中采用的基本方法。
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