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VR教育宣传软件APP开发

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虽然Zui初VR的宣传热点主要是游戏行业,但随着VR技术走向成熟,很快这一新的工具就走进了教室。谷歌于2015年9月推出了Pioneer Expeditions项目,让美国的学校有机会尝试这一新技术,并且在Zui近宣布有超过50万名英国学生在2016年使用谷歌Cardboard VR头罩体验了“数字旅行”。

对于VR开发商来说,教育已被证明是可行的和有利可图的市场。知名市场调研公司TechNavio日前公布的一份名为《2017-2021年教育行业市场中的全球虚拟现实》报告更显示,全球教育行业的虚拟现实(VR)业务将在2017-2021年期间以55.42%的复合年增长率快速发展。

那么有志于VR教育领域的开发者应该如何前行?日前VR教育内容供应平台Unimersiv的创始人兼首席执行官格雷夫(Baptiste Grève)撰文给出了他的建议。

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1)将重点放在手机上

VR技术尽管进展迅速,但仍处于起步阶段。虽然如Oculus Rift和HTC Vive等连接个人电脑的高档头罩可以提供的图形和用户体验,但价格昂贵——售价约每套600美元-800美元。此外它们只兼容Zui新一代有快速处理能力的计算机。

尽管诸如Robo Recall等今年早些时候发布,广受好评的新游戏都是专门针对Oculus Rift头罩开发的——开发人员试图利用这项新技术的全部潜力可以理解,但却无法满足大多数预算和资源有限的学校的需求。

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因此主攻教育领域的VR开发商应使其内容与智能手机的VR设备,如三星Gear、谷歌Daydream和谷歌Cardboard兼容。

根据Zui新的SuperData研究报告,能兼容智能手机的VR头罩在2016年销量,例如谷歌Cardboard出售或免费发放的数量超过了8440万,三星Gear VR的销量为500万,相比之下Oculus Rift和HTC Vive PC VR套件只有33.5万套和42万套。

另一个不容忽视的事实是,在过去的几年中,智能手机已经成为一种常见的课堂工具,超过75%的美国高中生在上课时会携带自己的智能设备。在这一点上,学校投资于智能手机VR技术是合乎逻辑的,谷歌的Expeditions计划在过去两年中的成功也支持了这一观点。

2)使用Unity 3D引擎开发内容

Unreal Engine 4和Unity是当今Zui受欢迎的两款游戏引擎,而VR开发社区对于哪个引擎的观点不一。这两种工具都有它们的好处,不过Unity仍显得更为受欢迎——大约有59%的VR开发人员正在使用此软件。

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Unreal Engine 4以图形能力见长,然而如果你不需要创建下一代级别的图形元素,Unity可能更加适合。考虑到教育市场的使用情况,针对教育的内容不太可能需要与“下一代”兼容,特别是用于智能手机VR头罩的内容。

从我们的经验来看,使用Unity为不同的头罩制作内容时的“切换”工作更加容易,它只花了我们很短的时间来将我们自己用于三星Gear上的内容转化为可以用于谷歌的Daydream。

在瞄准教育市场时,这种灵活性将是成功的关键因素,因为不同国家的不同学校接触到的VR技术水平也不同。

那些科技巨头的全球性举措会让我们极有可能在不久的将来看到VR成为学校的主流工具。迄今为止,谷歌在美国和欧洲学校中普及VR技术方面做了Zui多的工作。与Facebook和微软等领先技术公司一样,谷歌也与Unity进行了合作。

当然这两个引擎都很棒,Unreal也可能是一个更强的技术工具。不过在我们看来Unity更是一个简单又优质的引擎,具备非常上佳的灵活性,也能兼容一系列设备和平台。

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