vr游戏设计方法,包括以下步骤:
s1,首先对游戏内容进行策划,根据策划的游戏内容进行初步设计;
s2,对初步设计的内容进行建模,建模是对想象物体或照片进行三维软件制作,三维虚拟空间创造出来的形状物体;
s3,对已建模的内容进行动画制作;
s4,利用u3d软件进行引擎搭建和运行测试过程;
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s5,Zui后测试完成,实现游戏封装并交付。优选地,步骤s1中所述初步设计的内容包括ui界面设计、游戏场景设计以及游戏角色设计。优选地,场景设计的方法包括以下步骤:
a1,根据游戏策划内容选定待建立场景模型,进行原画设定;
a2,对步骤a1中得到的原画进行三维建模,得到美术资源;
a3,采用u3d软件整合步骤s2中得到的美术资源进行整合,编写交互程序;
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a4,vr游戏场景建立完成,通过vr设备体验vr游戏场景。优选地,步骤s2中的所述建模包括游戏角色建模、游戏场景建模以及游戏道具建模。优选地,步骤s2中的建模方法包括样条曲线建模、多边形建模以及细分建模方法中的至少一个。优选地,步骤s2中的所述建模过程具体包括:
s21,雕刻建模:绘制草图线稿,采用线稿建出主要故事情节;
s12,拓扑低模:对绘制出的草图线稿进行上色;
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s13,烘焙贴图:将真实材质的图片贴在草图线稿上,再用darken图层里将图片变成纹理,用笔刷细化,得到纹理处理之后的图片;
s14,lod设置:Zui后采用ps软件对纹理处理之后的图片进行修图,得到Zui终的建模图片。优选地,步骤s2和s3之间还包括:将角色建模完成的角色进行骨骼绑定和面部绑定,并对人物进行配音以及录制环境音效。优选地,步骤s3中动画制作主要包括:动作捕捉、动作修复和手k动作;步骤s3和s4之间还包括:采用动力学对布料系统和毛发系统进行计算。优选地,步骤s4所述的引擎搭建步骤包括:
s41,对建模完成的内容进行材质设置;
s42,采用群集程序进行场景优化,实现交互编程;
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s43,调整游戏引擎渲染配置,优化场景渲染效果,优化vr游戏渲染画面的像素精度,进行场景裁剪距离的优化,完成引擎和引擎后期的动作。
为了准备好学习使用Unity开发VR应用,我们首先要检查下自己的电脑硬件和软件配置是否满足要求。简单来说,显卡要NVIDIA GTX970或AMD290以上,CPU要Intel i5-459以上,内存8GB以上,要有两个USB3.0接口,一个USB2.0接口,一个HDMI 1.3接口。
操作系统比较坑爹,不支持Mac,也不支持Linux。支持Win7,Win8,Win10。
当然,还要把自己的显卡驱动升级到Zui新版本。
一旦完成了这种烧钱的工作,就该安装Unity了。注意在打开Unity前要把DK2连接好并开启。在继续之前,打开Oculus Configuration Utility应用,并检查Demo Scene可以正常运行。注意在运行Demo Scene之前看可能需要在Oculus Configuration Utility中设置一个新用户。
创建第一个VR项目
接下来我们将使用Unity创建一个简单的VR项目demo,其效果是在VR头盔中观察一个立方体。如果你想研究更多VR示例,不妨下载我们在上一篇教程中提到的VR示例项目(Asset Store:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/51519)。
Step 1
VR游戏开发干货教程:如何创建一个VR项目...
打开Unity,创建一个新的空项目。
说明一下,我当前用的Unity版本是5.3.1f1,可能你看到这篇教程的时候又已经升级换代了。
Step 2
在Unity的菜单中选择Fiel-Build Settings,并选中PC,Mac&Linux Standalone。
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