武汉心悦科技有限公司
系统开发 , 软件订制服务
城市3D模型系统源码开发

  城市3D模型软件开发请联系上方廖经理,城市3D模型APP开发,城市3D模型系统开发,城市3D模型公众号开发,城市3D模型小程序开发,城市3D模型模型开发,城市3D模型平台软件,城市3D模型AR开发,城市3D模型开发方案,城市3D模型开发公司,城市3D模型开发需要多少钱,城市3D模型源码开发。
城市3D模型系统源码开发


  手APP应用,是专门用于2大手系统(安卓android/苹果ios),APP应用要求根据企业自身实际业务需求来定制开发,这样才能帮助企业从根本上解决难点,工作效率

  安卓app开发

  安卓app开发优质app开发公司心悦科技在商城系统、灵活用工、教育、拼团拼购等的客户项目交付方面积累了丰富经验,结合丰富的行业平台服务,提供更适合客户的行业解决方案,帮助企业可快速搭建互联网平台,快速完成所有资源的创建和配置,让用户体验的服务

  创建自然光

  中的光照非常迷人——阴影与地形相互作用的方式,目的是创造一个既赏心悦目又不被现实阻碍的场景。我使用了Blender的全局照明系统,带有一个“world”节点,使用“Nishita”环境照明。这允许非常自然的照明,环境设置可以快速产生令人愉悦的结果。

  在Blender中使用几何节点分布树

  树木起着重要的作用,因为它们有助于创建投射阴影,使地形具有真实感。我使用Blender的GeometryNodes来分布模型中的树木并创建大小、形状和旋转的变化。我还使用了材质选择器,选择树木较多或较少的区域,使用材质选择绘制密度。

  烘焙照明以供导出

  为了让体验在Three.js中发挥作用和表现良好,场景加载烘焙到纹理中的光照非常重要。我为2048×2048的地板创建了一个纹理,包含所有阴影。可以在互联网上的几个教程中找到如何进行阴影烘焙的过程。Zui终结果令人印象深刻,并且对性能没有影响。

  导出到Three.js

  完成烘焙并将纹理连接到地面网格中的颜色节点后,我将所有网格导出为GLTF格式。使用DRACO COMPRESSION的整个模型为1.2MB。然而,我们的树有一个问题:它们不能一次全部导出,因为GPU完成这个过程需要很长时间。

  我使用Three.js的MESH SURFACE SAMPLER创建了树,它正是用于此目的。您可以使用模型并将其分布在表面上,创建同一模型的变体,但对每个模型进行修改。因此,性能是令人难以置信的,即使有非常多的变化。

  你可以在Three.js官方文档中看到这样的例子。
能够帮助客户在短时间内组建专门的开发、测试、以及技术支持团队,提供全天候现场技术服务
为政企实现互联网+,物联网+,教育、、旅游、交通、安全等搭建信息网络平台
城市3D模型系统源码开发

 

发布时间:2024-09-16
展开全文
优质商家推荐 拨打电话