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“我们设想在虚拟的应天书院中,人们可以随心所欲的漫游、探索,以趣味的方式引导访客体验书院的历史文化故事,并逐步书院历史遗迹全貌。”团队技术总监柳纬宇认为,这个系统是可以扩展和有生长的,未来实现更多的体验和互动模式,例如以书院为主题的跨时空先贤交流、虚拟讲堂演讲、甚至文创产品的衍生销售等等,让这座传奇的书院再次“桃李天下“。
打破次元,对于元宇宙的多重畅想
一直以来上海溯元空间团队成员都在思索着元宇宙赛道中设计师究竟应该做什么,不仅是单纯的视觉和空间的美学设计,而是更有趣味有深度、多元灵活、沉浸式的虚拟场所,文旅元宇宙是一个很好的实践契。
当文旅与科技相遇元宇宙,是一场双向奔赴,一如钱学森院士称虚拟现实技术为“灵境”,既是“境”,便有画面、有景象,其他功能特点均是建立在场景的基础之上的,因而,场景可以说是想象力的载体,场景的搭建犹如大厦之根基,是建立元宇宙生态的基础。
如同团队成员在大赛初期选题时,游历了众多河南景点,感受每个景点独特的历史底蕴和自身特色。即便在完成了Zui终作品应天书院后,团队依然感到有很多的历史内涵并未能充分体现,因而一座可以不断积累生长的数字化博物馆应运而生,可以在实景实地以不同于显示博物馆的方式,更生动地讲述应天书院的故事。
作为这一项目参赛负责人,崔傲寒认为,场景本身也是元宇宙表达的一种方式,通过场景的搭建去重构历书院的景象,这也是基于现实存在的一次再创作,除了丰富本身的建筑格局外,通过植被的排布设计、四季天空背景的变换等,让未来的体验者能一日旅三秋,体验不同时节书院的整体面貌。同时,历史也可以通过场景的搭建作不同方式的解构,呈现出不同的面貌。
团队也希望在未来的元宇宙实践中做进一步的探索,通过元宇宙技术打造更多有趣的文旅产业线上线下融合的场景和业态,提供更加丰富的数字感知体验,进而通过元宇宙数字孪生、感知技术、智能数据分析等技术,实现更为的文旅数字化管理,为文旅产业提供更为便捷的智能化服务。
能够帮助客户在短时间内组建专门的开发、测试、以及技术支持团队,提供全天候现场技术服务
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