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互动角色AR软件系统开发

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互动角色AR软件系统开发
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  1.本发明涉及智能景区相关领域,尤其涉及基于ar交互的多角色去中心化游客景区互动方法及装置。

  背景技术:

  2.现有的景区进行ar交互互动的方法,往往是通过中心服务器与景区中的各个角色之间通过信号线的形式连接,之后各个角色在被触发后发送相关信息至中心服务器处,中心服务器再根据预设的控制方式对其他角色进行控制,Zui终完成较为传统的ar交互。这种方式的网络架构一般较为复杂,运行起来不稳定需要在检修上花费较大的精力,另外施工周期很长,部署起来很不方便。另外中心服务器需要控制很多角色负荷很大,导致中心服务器的要求以及投入费用会相当高。景区在进行ar交互时,由于游客的数量过多容易造成ar交互的误触发,这样会影响其他用户的使用体验。

  技术实现要素:

  3.本发明的目的是为了至少解决现有技术的不足之一,提供基于ar交互的多角色去中心化游客景区互动方法及装置。

  4.为了实现上述目的,本发明采用以下的技术方案:

  5.具体的,提出基于ar交互的多角色去中心化游客景区互动方法,包括以下:

  6.于目标场所预设多个ar交互互动方案及用于对应的信标,所述ar交互互动方案通过所述目标场所中的多角色共同配合完成,所述信标基于用户的状态通过预设的规则;

  7.为每个ar交互互动方案分配独立的通信群组,为每个通信群组中的所有角色预设触发方式以及基于所述触发方式的响应行为;

  8.获取每个信标的状态;

  9.若不存在为状态的信标,则继续获取各个信标的状态,若存在为状态的信标,则按照与之对应的ar交互互动方案进行多角色响应,所述多角色响应的过程包括,

  10.所述ar交互互动方案中的每个角色根据预设的触发方式进行触发,并且在每个角色完成触发响应之后,会自主地向当前ar交互互动方案所对应的通信群组中上报响应行为,以所述响应行为为触发方式的其他角色在通信群组中观察到所述响应行为时,被触发,以此类推实现整个互动情景。
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发布时间:2024-09-16
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