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于行业来说,建模一般是通过3DS MAX、PS作为基本软件来完成的。3DS MAX负责骨骼搭建,PS负责贴图绘制。不过在次世代这类需要高精建模的项目中,还需要用到Maya、ZBrush等建模、雕刻软件。至于当下前沿的VR建模,还可能会需要掌握一定的unity3D、虚幻4开发引擎软件的使用。
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另外,对于建模师来说,掌握软件的操作是一方面,还需要有基本的美术绘画技能,懂得行业的专业知识。就拿角色建模来说,也就是里的活物,比如:人、动物、怪兽等,建模的难度是比较大,要求建模师有一定的美术基础,清楚的结构,并且还要熟悉的操作软件,这样多的技能,如果本身就是零基础,仅靠自学效率肯定会很低而且学得也不,所以大家不妨去专业的培训构系统学习。争取在就业时能够带着一定的工作经验、项目经验,这样无论是就业选择,还是薪资水平都会更有优势。
建模除了角色建模,还有场景建模,场景指的是中的各种环境、道具、之类的,场景呢对美术方面的要求就没有那么高,学习前期可以选择一些和道具进行建模练习,再慢慢过渡到人物模型的制作。
3D角色设计是根据原画师给出的人物或(NPC)的原画概念设计图,用3Dmax或maya等三维软件完成3D模型制作。3D角色设计主要学习3D类影视、、动画作品中角色模型的设计和制作方法,同时学习手绘光影制作流程及PBR次时代全流程内容,可独立完成不同类型和风格的人物模型设计制作。
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