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1.场景与摄像
场景就是中的3D世界,在场景中添加一些物体,摄像等,这些都是相当于3D的效果,用户通过摄像才能看的更真实,看到场景中的各种物体。
所以,场景里*少要有一台摄像。
摄像在3D场景中可以是单独的,也可以是多台的摄像,3D场景中的弹窗换装或者某些的对战场景都是用到摄像的。
2.坐标系与坐标
坐标就是3D世界的空间,所有的活动都离不开坐标,移动摄像,,图形绘制等。
UV就是坐标的意思,完整的说就是UVW三个轴在屏幕上的方向,V是屏幕垂直方向,W的方向是垂直于显示器表面的,通常简称为UV。UV是2D平面的坐标,UV坐标可以用于模型纹理的贴图等。
3.三角面、网格、模型
模型就是指3D中可见的基础东西,人物,房屋,景点,山河等,包括了所有可见的不误等模型构成的物体。
从构成三维图形状我们把它们分为模型是网格,网格的基础包括三角面,网格的三角面越多说明细节点越丰富。
4.材质
材质上就是质感,例如木头与金属,玻璃与毛发,都是有本质上的差别的,从物体的粗糙程度,反射,光泽度上,颜色,纹理上,不同的材料都有质感明显的区别。
材质是一种无需借助外部的光照,通过混合模式让自身产生一种视觉上的效果材质,用于特殊的效果制作,被称之为材质。
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