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3DCG动画的制作过程是什么?
为了使3D模型运动而成为动画,以下三个工程是很重要的。
【1】建模
2D动画制作时,原来就是二维的图片。在制作3D动画的时候,首先就要从画3D的画面开始。我们把这个操作叫做建模。
在建模中,字符,服装,背景,建筑物,精细工具等字符都将转换为3D模式。在大多数情况下,这项工作由专门从事建模的“建模师”完成。在建模师制作3D的模型后,再用纹理等添加着色和质感。
【2】绑骨
骨骼绑定是设置装备制的任务。例如,在手指的一个关节上设定能表现自然动作的制。
如果需要移动角色的时候,必须要制作一个叫做“骨架”的骨骼系统。
如果您使用*初包含在3DCG软件中的人工模型,可以在某种程度上简单地设定角色,但仅仅这样就不会有自然的动作,需要后期不断的进行调整。
在附加动画之前完成骨骼绑定,作为专门的作业的人被称为“动画绑定师”。
【3】蒙皮
如果只是进行了骨骼绑定,也很难像动画那样运动。当你的手格的时候,有必要链接模型的手指,使它们能够移动。
蒙皮是关联此骨架以便可以对其进行操作的任务。
在蒙皮中,还包括调整“重量”,使得通过蒙皮变得可移动的模型形状变得自然。
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