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首先“元宇宙”游戏的诞生不是一蹴而就的,目前“元宇宙”开发所需要的相关技术还在起步阶段,很多概念和方法甚至还没到理论可行的地步,根据我的学习和总结,我将元宇宙的发展过程总结为下面四个阶段:
首先阶段:UCG平台游戏(单一游戏加用户自制内容)。
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这个阶段的游戏实现了游戏形式多样性。比如目前大火的Roblox和LayaMe就是属于这个阶段的产物,这个阶段的“元宇宙”游戏实现了玩家和社交的需求,而游戏开放的编辑器可以让玩家自制很多各种各样形式的游戏内容供社区游玩。
游戏内容虽然很多,但质量平均线和3A工作室的大作,乃至一些大型手游都没办法比,用户自制内容和大型商业项目存在差距,其次是游戏没有一个可以独立运转的经济系统,玩家没办法在这里面进行复杂的经济活动,游戏内的货币只限制在游戏内部使用,游戏厂商对游戏的经济系统有着生杀大权。而NFT游戏也是属于这个阶段的内容,NFT游戏可玩性却不高,更多地是充当产品和作为加密艺术而存在,游戏属性有限。
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第二个阶段:多游戏互联。
这个阶段的游戏实现了游戏内容连通性、游戏资源自给性、游戏资产不灭性。如果单一游戏靠玩家自制内容没办法实现足质足量的游戏,那么将多个游戏连通在一起怎么样?多游戏连通则是这个阶段的特征,“元宇宙”Zui重要的特征是具有“文明性”,让一个虚拟的世界具备现实文明特征,Zui重要的步就是具有经济的流动性。
那要如何去实现这种流动性,首先一个游戏的货币可以在另一个游戏游戏中使用,然后就是货币的发行不会被个别个体和组织控制,虽然现在的游戏的资源是由代码产出,但背后控制的是游戏公司的策划们,他们在游戏的资源分配上享有生杀大权,一个版本的某些参数的微小调整都可能造成游戏经济系统的崩盘。
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发布时间:2024-09-16
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