直播虚拟互动软件建模开发
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互动
目前我做的这个品类市面上管它叫“互动”它到底是什么,我自己总结的就是,“互动”是基于语音直播间,用来连接观众与主播的形式,从直播角度,角度,利润角度来看有什么优势?
从直播角度来看“互动”可以缩短新用户到付费用户的路径。
图片角度来看“互动”可以大大增加随体验。
图片
从利润角度来看“互动”可增加收入维度。
世面上互动
海外产品,打造主播与用户的互动场景,基于技术*终可售卖道具。
B站
开放平台,开发者可利用接口制作多样类型的互动,观众通过直播间弹幕,输入命令获得体验。
虎牙
基于虎牙小程序创作,主播在直播过程中可加载小程序来开启,主播可连线PK,对抗性强,并且在直播间内有快捷按钮,进一步增强互动体验。
图片脑屋
基于UE4打造的互动玩法,聚合,性与互动体验度很强,玩法较多主播和观众可在该产品体验到多种类型的玩法。
我做的互动
(目前已在海外直播版本中上线)
介绍
《GunHero》这款是基于语音房内打造的“互动”在语音房内置Unity引擎,通过接口区分观众身份与主播身份,调用不同的展示界面,主要玩法采用PVE为主,主播可控制英雄击杀怪物,同时场内会产生伙伴,英雄可拾取伙伴到队伍当中,随着拾取伙伴的不同,可组合出的攻击技能也不相同。
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发布时间:2024-09-16
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