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从某种意义上,都带有不同程度的“打扰”属性,它基本属于被动让人们接受的信息,然而,是否存在一种产品能让人主动去观看呢?我们今天要聊的激励就属于这种类型。
激励顾名思义就是在App中设置选项,激励用户去观看某个,从而获得某个利益的模式。在里,某个利益可以是一次复活会、获得加倍金币等,在App里,利益一般为获得某个特权或积分。
今天我们就一起来聊一聊激励的几个重要方面:
1.蓬勃发展的激励
激励在早期还是一个非常小众的形式,原因在于这种素材在移动端还不够普及,同时支持激励的转化链路也不够成熟。如今,激励则成为一种蓬勃发展的主流形式,已受到业内巨头的青睐。
*常见的,中的激励已经发展成了用户喜闻乐见的一种形式,对于深度玩家来说,比起氪金,用15s左右的时间来获取复活会或是道具,有更低的成本门槛。
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发布时间:2024-09-16
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