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VR虚拟投影虚拟软件源码开发

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如果你以为所有的VR体验都需要通过一个VR眼镜才能实现,那就大错特错了。来自法国的VR公司Scale-1 Portal就做了这样一款投影仪SCALee,不需要VR眼镜也能有很强的沉浸感。

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为什么不做头显做而投影?

Emmanuel Icart和另外两位联合创始人Julien Baessens、Olivier Legrand在2009年的时候认识,当时他们都在法国一家汽车公司的模拟试验中心工作,经常和VR头显设备以及虚拟现实模拟器打交道。但是他们一致认为VR头显过于高调和复杂,于是就在2014年的时候做了一个投影仪的原型套装。

Emmanuel Icart说,产品之所以叫SCALee这个名字,一是“Scale”是是公司的名字,后面多加了一个“e”,两个“ee”在一起像是两个用户的头紧挨着。确实,在今年年初CES展上他们的展示视频就是一家人在沙发上观看同一个由SCALee投放的视频。

投影怎么实现沉浸感和互动?

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和一般的VR视频不同,SCALee不需要戴VR眼镜就能观看。SCALee包括一个Win10系统的强大的PC,它集投影和体感探测功能于一体,能把一个1:1的3D的视频投射在墙上,并用体感探测仪抓取用户的动作。同时,它配有四块幕布,使用的时候将四块幕布搭起来与地板组成一个正方体的空间,投影仪会在每个面投放连续的画面,组成一个360度的虚拟现实空间。据Emmanuel Icart说,这款设备的沉浸感很好,玩家站在这个空间里面,戴一个3D眼镜就能看到立体的画面,而且是整个身体沉浸在其中的。

SCALee的创新之处在于,这是第一次完全基于投影的解决方案。SCALee用投影来代替VR头显的显示屏,用一个封闭的幕布搭起来的空间来制造沉浸感。而SCALee和3D电影的主要区别就在于,这个投影的画面是可以互动的。用户可以全身心的投入到虚拟世界中:开门、枪击、跳跃之类的动作,在虚拟世界中都可以实现。

其实看到这个产品,很容易觉得它就是一个体感游戏机的升级版,毕竟体感游戏机是很久以前就出现的产品,也是利用了摄像头,可以捕捉人的肢体动作,游戏机再跟着作出相应的反应。比如很多游戏厅都有的跳舞机,就需要玩家跟着屏幕上的人做相同的动作,被摄像头捕捉到才能得分。

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在游戏厅玩跳舞机的时候,可能很多人都会有动作识别卡顿的感受。VR头显对动作的识别比较准确,头稍微一动就可以看到画面随着头开始变换。而SCALee投射的空间也很大,对于动作识别的精准性,我们询问了Emmanuel Icart。他说,SCALee可以识别到1cm的精度上,这个精度对于全身的识别来说已经是比较准确的了。

拆装费劲要怎么在家里玩?

占用空间大也意味着这套设备很难在家里使用,幕布每次拆了再安装也需要花去几个小时。据Emmanuel Icart介绍,SCALee目前主要应用在移动和商业用途,比如房地产和教育领域。虽然也做游戏,但是对于游戏来说,一般只用墙面和地板两块投影面就够了。

如果有消费者想买回家玩游戏或者看视频,不用幕布也是可以的,只要有一面3米宽的干净的墙和地面,就可以玩了。但目前只提供了两款适配的游戏,一款是是躲避障碍的游戏,玩家需要用弯腰、蹦跳的方式躲过前方屏幕上的管道、球等障碍;另一款类似酷跑,靠身体的左右移动来控制方向,还要举手开火扫除前方障碍。

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关于内容来源,Emmanuel Icart解释说,他们会监视每一个可用的内容平台,也在逐步开放第三方开发者平台。他们很在意每一个内容的细节,确保的用户体验。除了商业和教育领域,下一步想在健康平台有所发力。

要卖5000美元近期登陆中国

3D投影和体感检测都是已经有的技术,而且据Emmanuel Icart说,这种形式的虚拟现实已经不是新的了,在消费产品的上市之前已经已经有十几年的研发历史。相比近几年才开始研发的各种VR头显的技术门槛来说,这种形式似乎面临的问题更少。

Emmanuel Icart说并不是这样的。目前Zui大的挑战首先是需要再优化生产链,降低组装成本。整个一套SCALee售价为5000美元,相比只有几百美元的头显来说确实有些贵,只有很少的公司能够负担的起,他们下一步的目标是,把产品做得更实用,更结实,让普通消费者也能负担得起。而真正做到普及还有很长的路要走。

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对方并为透露融资和量产情况,目前对专业用户已经开放售卖渠道,今后会在中国发售,目前在联系中国的分销商,很快就会进入中国市场。

总结

目前市场上有众多VR产品,显示类的大部分都是头显,Oculus、HTC Vive、PS VR基本占据半壁江山。SCALee所采用的技术虽然很早就出现,但结合在一起做成VR体验则是第一个。

SCALee的优势在于,它不需要戴显示设备也能打造出很好的沉浸感,并且这个沉浸感是全身的。家庭使用场景中可以同时几个人一起看视频。1:1的比例更佳逼真,对动作的识别也很准确。不足的就是,价格很高,搭建幕布的工程较大,占地面积也很大,对于家庭使用的人来说很不方便。目前主要是使用在服务行业,如房地产、教育等领域有较好的发展前景,但是家庭使用主要就以视频为主,游戏资源较少。而头显是用视觉打造出来的一个全景画面,相比SCALee来说更适合于游戏体验。

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不一样的形态自然有不一样的着力点,在我看来,产品形态不同,应用的领域自然也就不同,SCALee和Oculus之类的头显不是能在一个领域竞争的关系。现在有越来越多的VR产品形态的出现,未来也会有更多的领域开始应用VR技术。竞争也好,合作也罢,不管哪种形态,重要的都是要抓住自身的特点找到合适的切入口,考虑用户体验,不断增加内容,才能真正占有市场

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发布时间:2024-09-16
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